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トップページ > マンガ・アニメーションのシゴト > 漫画家

マンガ・アニメーションのシゴト

漫画家



【クリエーター 仕事ファイル bR/ 漫画家 】

日本人のマンガ・アニメ好きはご存知のとおり。

またその質も年々上がっており、今や世界に通用する立派なビジネスと

なっているのが現状です。

漫画家の世界は昔ながらの部分も多くありますが、目指す人にとって、

チャンスはずいぶん広がっていることも事実です。

漫画を産業として見た場合、その規模は想像以上に大きい規模であることが

わかります。

1999年末で出版されている漫画・コミック雑誌の数は280誌にのぼり、

発行部数は約14億冊、販売金額は3,300億円といいます。

大手出版社でも利益の半分近くが漫画から生み出されているという現状。

さらに漫画単行本を加えると市場規模6,000億円にもなる一大産業となっています。


その漫画は対象とする読者層によって少年漫画、男性向け漫画、少女漫画、

女性ヤングアダルト漫画、ミセス向け漫画、4コマ漫画、趣味実用漫画、

学習漫画などにジャンル分けができ、それぞれの分野で仕事のニーズがあります。


プロのマンガ家として単体でデビューするにはどうしたらよいか。

それには各誌が設けている漫画家新人賞で佳作以上に入選しなければなりません。

その他のルートはないというほど明快な基準です。

どんなに有名なマンガ家のアシスタントをしていようが、編集者に直接持ち込もうが、

新人賞に応募させられるだけで同じこと。

入選すると担当編集者が決まり掲載を前掟として作品の制作が始まります。

月に1本30〜50ページの作品を作っていくことが多い。

雑誌が増刊や別冊を出す時の編集会議で選ばれ、数人の候補者による

競作に勝ち残って始めて自分の作品が掲載されることになります。

さらに掲載号の人気投票で10位以内に入ると、次の増刊、別冊への

掲載が決まります。

最初はこうした読み切りか短期連載で始めていき、人気、筆力とも

問題ないとなって初めて本誌での連載となるのです。

ストーリーマンガの場合は連載が決まると、編集者がアシスタントを

2〜3人つけてくれます。

最近のストーリーマンガはグレードが上がり、背景や人物の書き込みが

複雑になってきています。

読者も求めるし、作者も技術をアピールしたいということの結果。

そうしたグレードの高いマンガを週刊で連載していくにはもはや

アシスタントなしではやっていけない時代となっています。



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プロを目指すのには新人賞で佳作以上の入選が必要だということは先ほど書きましたが

入選する近道はありません。

描いて応募しての繰り返し。

独学でやっていく人もいるだろうが、専門学校、養成機関で学ぶ方法もあります。

日本デザイナー学院のマンガ科(マンガコース・アニメーションコース)では、

まず大切にしていることは、しっかりとした構成力を習得する、色について理解する、

立体的な感覚を養うといった基礎教育。

これらの基本を身につけてはじめて、表現者として確かなマンガが描けることになります。

好きで措き始める人はいても、描き続けられる人はそんなに多くないと言われる

マンガの世界を志すのであれば、その試練から経験することが重要になります。

何を描くか、どう表現するかといった、マンガを描く上で欠かせない基礎を

しっかり指導しているのが特色です。

漫画を書く上で魅力あるストーリーを考え、魅力あるキャラクターを創り出すことは

非常に大切。

自分が考えた世界を自らの手でビジュアル化していくところに

漫画家の醍醐味があります。

おもしろいストーリー、人気のある漫画というのは、人の二番煎じでは

決してありません。

今までになかったといわれるような個性のある独創的な作品でなければならなく、

そういう作品作りには自分の周りを常に意識的に観察する目が必要となってきます。

「ネタは日常生活の中のあらゆるところに潜んでいる」といわれるように、

日常的な会話やしぐさ、行動などを観察することによってキャラクターに

自然さが出てくるし、強い個性も出てきます。


また、ハリウッドのエンタテインメント映画をはじめとしてあらゆるジャンルの作品を

見ることも大切。

「カット割り」のセンスが磨けるし、技術ができた後に必要となる演出法の

勉強にもなります。

そして、何よりも大切なことは「絶対に漫画家になってやる」という強い決意が

必要なことはいうまでもありません。

強い意思こそが、へこたれずに何回もチャレンジする活力を生み出してくれます。




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2006年07月10日 12:04

マンガ・アニメーションのシゴト
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