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CGクリエイターのシゴト

CGデザイナー



【クリエーター 仕事ファイル bU/ CGデザイナー 】

CG (コンピュータグラフィックス)とは、コンピュータの画像ソフトによって

様々な図形や絵を描くこと。

表現方法には2D、3D、ドット系の3つがあるが現在は3Dが主流となっています。

今やCGはアニメや映画・テレビの特撮(SFX)など、幅広いメディアの現場で

欠かせない技術となっており、特にゲーム業界ではその需要は飛躍的に増しています。

ここではゲーム業界を例にとってCGデザイナーの仕事を見ていきます。




まずゲームソフトの一画面を想像してください。

その画面は背景、キャラクター、アイテムなど多くのパーツで構成されています。

その一つ一つを描きそのキャラクターなどの一連の動きを決定するのが

CGデザイナーの仕事。

プレイステーションなどのようにCD−ROMでゲームが供給されるようになって以来、

一つのゲームで使用される画面の数は増大しました。

さらに2Dの画面でキャラクターがアニメーションで動く場合は、

セル画同様その動作の一つ一つを措かなければならないのでさらに量は増えます。

つまりCGデザイナーとは非常に重要な存在で、その仕事量は半端ではありません。


ゲーム会社に入って制作チームで最初にやる仕事は背景のオブジェクトや

「ガヤ」とよばれるサブキャラクターのCG画像の制作。

こうした下積みを経験していく途中で、新しいゲームシリーズができる、

ジャンルを分けることになった等の理由で新しい制作チームができるときに

ステップアップのチャンスがあります。


3DCGによってCGはこれまでよりはるかに実写に近いものとなりました。

さらにどんな視点からでも自在に画面を表示できるため、これまで以上に

演出方法も多用になっています。

また、CD-ROMからDVDへとメディアが移行している現在、飛躍的に容量が

増えるので、ゲーム内容の充実だけではなく、ゲームという砕から飛び出し

映像や音楽ともっと密接に連携してきます。

今後ますますCGデザイナーには、技術力とともにその技術を生かすセンスも

求められるようになってくるでしょう。


dousitara.gif

CGデザイナーの基本はデッサンカ。

いくらコンピュータ上で絵を描くといっても、紙の上での画力がなかったら

CGデザイナーとしては甚だ頼りない。

そして当然のことながら個性的なタッチやセンスが求められます。


なぜデジタル時代に紙なのか。

第一にゲームの企画の段階ではすべては紙の企画書。

実際の作業においても、アナログは人の動き(骨格の動き)を勉強するには

大変役に立ちます。

そのためデッサンには相当の時間をかけて徹底するのです。

一般論としては、何にでも興味を持つことを心がけること。

常に「何で?」という疑問を持ち、自ら行動してそれを「調べる」ということから

自分の進む道も見えてきます。

また、得意なものを一つ持っておきましょう。

「これならアイツの仕事だ」といわせるような自分のスタイルを持つことにより、

ステップアップの道も大きく違ってきます。

視野を広く持ち、時代のニーズを敏感に感じ取ることも必要です。




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2006年07月07日 22:53

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